El fracaso escolar, la desmotivación, el desinterés en las aulas han de solventarse con imaginación. Hoy más que nunca va a hacer falta promover y trabajar la creatividad en la educación, no solo para cambiar las rígidas estructuras educativas, sino para dotar a las nuevas generaciones, de herramientas imaginativas con bajos recursos, para afrontar un reajuste global y total del sistema. Para ello deberán contar con el apoyo de los gobiernos para apostar definitivamente por el conocimiento, la innovación y la educación como ejes fundamentales de renovación.
Desde Utani nos hemos propuesto crear y desarrollar nuevas metodologías y herramientas educativas, estimulativas y formativas, que estén a la altura de la realidad del siglo XXI. Mesosfera es una de estas herramientas y ahora Animo responde a los mismos objetivos.
¿Qué es Animo?
animo (patente en curso) es una nueva herramienta lúdico-pedagógica, pensada para que educadores y alumnos, con o sin problemas de aprendizaje, conviertan en animaciones audiovisuales los conceptos dados en el aula.
animo pretende ser una alternativa más estimulante y divertida a la altura de lo que debe de ser una educación del siglo XXI.
animo reta la imaginación dormida de las nuevas generaciones de niños y jóvenes acostumbrados a seguir, sin esfuerzo imaginativo, las pautas y retos predefinidos de los videojuegos. Además de despertar la imaginación a través del juego, se pueden trabajar valores educativos donde comprender no solo una explicación dada en clase, sino muchos conceptos que importan y preocupan a la sociedad.
animo resulta valioso en el aprendizaje de nuevas habilidades y estrategias de trabajo más participativas e interactivas.
Partiendo de la base de que una de las mejores formas de aprender es jugando y aprovechando las nuevas tecnologías digitales, animo reúne ambas características para hablar el mismo lenguaje de los jóvenes.
animo es también una herramienta útil para la estimulación sensorial, potenciación creativa y refuerzo personal en personas con problemas de aprendizaje y salud mental de cualquier edad. Es también un medio de comunicación directo entre pacientes y especialistas.

Cómo funciona
Es sencillo en su uso y rápido en su resultado. Una vez se visualiza la animación y se da por buena, ésta puede ser guardada automáticamente como película en el disco duro del ordenador.

Objetivos a cumplir como proyecto Utani
o Convertir el aula en un espacio para divertirnos, asombrarnos, experimentar y reflexionar.
o Proponer, a través del juego, la imaginación y una tecnología fácil y cercana, otro modo de aprender, descubrir y comprender.
o Ofrecer un nuevo método y tecnología que ilusione y motive tanto al alumno como al profesor.
o Que sirva como herramienta de auto realización y satisfacción personal por la obtención de un logro, en nuestro caso una animación, que disfrutará y aplaudirá todo el grupo.
o Que invite a estructurar y poner en movimiento un pensamiento, una reflexión.
o Que sea una herramienta de inclusión, de integración en clase, para trabajar cooperativamente y acercar también a la persona discapacitada con la realidad que le rodea.
o Que pueda acrecentar las capacidades potenciales de las Personas con Discapacidad.
o Para que los profesores puedan motivar a sus alumnos, incitándolos a que éstos den a conocer sus ideas, sus innovaciones, las desarrollen a fin de no quedar anclados en lo tradicional, rutinario de la enseñanza que cada día.

Videos e imágenes de nuestros talleres ANIMO:
Con el prototipo de animo trabajamos talleres en Gijón y en Birmingham (UK), aquí verás los videos.
En el Hospital San Joan de Deu de Barcelona, Utani hace voluntariado con Animo.
En el Centro de Arte Laboral de Gijón, hicimos un taller con personas con problemas de aprendizaje
animo ha sido creado por Utani y diseñado por nuestros amigos de Dear Design.


Utani es una iniciativa de un grupo de aspirantes a mejorar un poco el día a día de la gente. Hacemos realidad ideas útiles, fáciles y bonitas, para diferentes colectivos y necesidades sociales.
"Animo"
"Animo" es un proyecto lúdico de aprendizaje y comprensión.
"Mesosfera" Proyecto lúdico interactivo planteado para estimular y hacer más divertido el aprendizaje en la educación.
"Animo" THEPUBLIC, UK
Nuestro proyecto de aprendizaje y animación adaptado a un espacio artístico en Inglaterra.
La medicina de los sentidos
trabajamos en un proyecto para hacer más agradable y soportable la hospitalización de los niños.